문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 6/정부와 정책카드 (문단 편집) ==== 족장제 (Chiefdom) ==== ||<-7><#808080> [[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Chiefdom_%28Civ6%29.png]][br] {{{+2 {{{#FBFFFF '''족장제'''}}}}}} || ||<-4>인류학자들은 족장제가 "여러 개의 마을로 이루어진 자율적인 정치 단위이며 대족장의 영구적인 지배 하에 있다"라고 말합니다. 뭐, 인류학적 의미로는 그렇습니다. 사실상 족장제는 연대감에 기반한 엄격한 계급 체계이고 성취 신분보다는 생득 지위에 의해 통치권이 주어지며 중앙집권화 및 만연한 불평등으로 정의됩니다. 영향력, 명망과 권력은 족장이 상류층에 부여하며, 따라서 이들은 귀족이 됩니다. 이렇게 자신을 가장 성심으로 보좌하는 이들은 마을 내외의 평민들과 구분됩니다. 현상유지에 이의를 제기할 경우 가혹한 처벌이 이어졌습니다. 족장제에 대해 처음 글을 남긴 인물은 인도의 철학자 카우틸랴였습니다. 그가 기원전 4세기에 남긴 글을 보면 족장제는 족장, 전사 귀족, 평민, 농노와 노예로 이루어진 복잡한 사회 구조로 정의됩니다. 하지만 인류학자들은 서로마를 무너뜨린 게르만 족장제와 같이 이러한 구조가 본질적으로 불안정하고 반복적인 붕괴, 분립 및 재건의 과정에 휘말릴 가능성이 높다고 주장했습니다. 그럼에도 불구하고 족장제는 일부 문명에서 어느 정도 유용하게 활용될 수 있었습니다. 원, 명, 청 왕조에서는 부족 토사를 왕실의 판사, 배심 및 처형자로 간택하여 왕실의 업무를 대신 수행하도록 선포했습니다. || ||<#808080><-4> {{{+2 {{{#FBFFFF '''필요 사회 정책'''}}}}}} || ||<-4> [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Code_of_Laws_%28Civ6%29.png|width=65]][br]법전 || ||<#808080><-4> {{{+2 {{{#FBFFFF '''정부 개요'''}}}}}} || || [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Icon_Military_Policy.png]][br]군사정책 슬롯 || [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Icon_Economic_Policy.png]][br]경제정책 슬롯 || [[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Icon_Diplomatic_Policy.png]][br]외교정책 슬롯 || [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Civ6Icon_Wildcard_Policy.png]][br]와일드카드 슬롯 || || 1 || 1 || 0 || 0 || || 우호도 ||<-3>없음 || || 환심 ||<-3>없음 || || 유산 보너스 ||<-3>없음 || || 기본 보너스 ||<-3>없음 || 초반에 법전을 연구하고 주어지는 정부. 이 단계에서는 아무 이득도 없으니 빠르게 정치 철학을 연구해서 정부를 교체해야 한다. 사용할 수 있는 정책 카드도 몇 되지 않는다. 보통 극초반에 주는 규율, 조사, 신왕, 도시 계획 중 2가지를 사용하게 된다. 군사 카드로는 기본적으로는 조사를 선택하되 야만인을 잡아야 하는 상황에서 규율로 교체하고, 경제 카드로는 종교관을 먹을 때까지 신왕을 고정시켰다가 종교관을 얻고 도시를 슬슬 늘려나가는 타이밍에 도시 계획으로 교체하게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기